《武林外传》帮派征战规则 你敢不知道
《武林外传》在公测成功突破30万不久,考虑到玩家对游戏的热爱,即将更新版本中增添了许多帮派功能,有显出独特个性的帮派标志上传系统(4级帮派),开放了帮派人数上限为250人(5级帮派),5级帮派任务奖励完美精炼石还有足可以引起整个“武林”动荡的帮派征战功能,让帮派之间的恩怨合法化,使害人红名的小人们,无机可乘。
大家都是武林同道中人。武林人做事有武林人的理由。武林的规矩:有恩必报,有仇不饶。姑且不追究最初的是非,事情到了这一步,只有兵器上见真章了,规模宏大的帮会战,即将在《武林外传》的世界中,降临!
现在不论是为了爱恨情仇,还是仇家帮派的挑衅与欺压,一切都可以在《武林外传》推出的帮会征战系统里解决,在这里不会红名,不会掉落装备,仅仅只有疯狂的杀戮。让我们一起来看看发起帮会征战所必须知道的规则:
2006年末最火爆的网络游戏盛况:
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图1 | 图2 |
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图3 | 图4 |
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图5 | 图6 |
规则一:帮派之间可以相互挑战,只有担任帮主与副帮主职位的玩家才可以发起和接受挑战,就象申请入队一样,挑战的发起可以在任何一个对方帮派成员角色身上激活,并等待对方的帮主或者副帮主确认。接受挑战的时限是三分钟,过期则默认为请求超时,若是那俩家伙的选择相反(比方说一个选接受另一个选拒绝),系统会按照时间先后进行判断。
规则二:发起挑战的帮派需要付出一定的代价才能进行挑战,发起帮战后,无论对手接受与拒绝都会在游戏中用系统公告昭示天下。
规则三:在帮派征战中,敌对成员无论原本名字颜色,在对战帮派看来一律显示为特定颜色名称,打倒对战帮派的成员也不会影响自身的善恶值属性,也就是说在帮战中将不会有善恶值的因素存在。大家可以尽情挑战对方而不用担心自身的名称颜色。
规则四:帮派征战中,通过Tab键可以快捷选择对方帮派的玩家,并且通过Tab键切换不同的玩家。
规则五:帮派征战只限于一对一帮派之间进行,在整个帮派征战过程中,其他帮派不能对正在进行帮派征战的两个帮派提出挑战。任何在帮派征战中被敌对帮派角色杀死的参战角色都不会掉落任何物品。
规则六:在帮派征战中,第三方帮派或者角色不能加入到双方的帮派对战中来,如果出手杀人与正常PK一样会影响善恶值,死亡后会有正常几率掉落装备。
在帮派征战系统里还有一个记录战斗成绩的排行榜,“功绩榜”会把玩家在帮派征战中消灭的敌对角色成绩记录下来,不仅能够为自己的帮派争光,还能为自己换取相应的积分,帮战结束之后,积分前列的玩家将被统计并有可能进入帮战个人功绩排行榜。
风雪雨雾,电闪雷鸣,响彻云霄的欢呼声,最辉煌的战斗场面将在《武林外传》中为您展现。人世无常,宛如期待的伸手可及的梦想,最完美的武侠江湖,尽在《武林外传》。
谢谢玩家关注《武林外传》,荣获2006金翎奖三项大奖的世界首创喜剧网游,华丽公测突破30万人,想和他(她)们一起共创武林大业么,那还不赶快加入。
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