武林外传:战场之外的智慧外交
(先说一下非本文的内容:这篇文章原写于我刚刚到紫金就那两天的时候,这篇文章本来一直静静的卧在我的博客里的,很少有人去问津的。今天整理评论时才突然发现某大帮主到访了这篇文章,并且认为这篇文章具有可参考性,因此,我把这篇文章拿出来放到这里,让更多的武林外传的玩家朋友可以一起评点。我写文章的习惯是“事无不可对人言”,所以不会隐藏所涉及的人与帮的名称,希望神侠服务器的各位同好能够见谅。这篇文章借的是自己在紫金时的思考,但希望各位在阅读这篇文章时,超脱于帮会的层次去看这篇文章,不再局限于文中仅限的帮会去看问题。)
一场军事战争能否胜利,从来不会只取决于战场本身的。一场战争的酝酿,是战争双方进行了很久的安排后,才会在一方认为“万事具备”的时候发起的。历史上从汉武帝到康熙帝没有哪个皇帝说出战就出战的,都是计划周详,民心稳固、邻邦交好的情况下才出兵远征的。
今天主要讲一下“外交”这个环节。为什么我突然会想到说这个话题呢?因为昨天我所在的帮会紫金之巅再次与“神侠服务器”其他的大帮产生了开黄战。而之前一天,紫金之巅在与7级帮“魔天使”的友谊战中以大比分输了。这两场战争都有一个共同的特征,就是对方不是一个帮会与紫金对战的。也许看到这里就有些“血气方刚的小兄弟”要喷一些口水出来了说对方“无耻”了。我只能说你还“小”,长大了再来说话吧。
战争,就是矛盾激化的沸点。胜利与否,不会象莽夫要求的一对一那样打的,如果能够做到一对一的对战,就还存在理智和“中庸”,那这个矛盾就不会激化了。既然无法挽回的会发生战争,那么“战胜敌人”就是最高目标,围绕这个目标,任何手段都会被用上,胜者为王,历史是讴歌胜者的史诗。
大家都看过《亮剑》,对其中拼刺刀的环节我印象很深刻,我们以少胜多,我们如何英勇等等,作为影视故事,我们可以看一看,陶冶一下,不过军事历史上,拼刺刀是不得已而为之的,抗战早期没有武器,不拼不行。而且真实的拼刺刀不会出现什么以少胜多的,几乎接近于1:1.2的伤亡比率,就是我们说的杀敌一千自损八百!什么情况下会拼刺刀呢?一、为了达到战略目标,环境恶劣的情况下要求必须牵制敌人时;二、我方人数远远超过对方人数,敌方武器精良程度超过我们时。
怎么突然说拼刺刀的事呢?因为现在大多数的服务器里,帮战都基本是90+的人的天下。双方都是90+,那么什么是胜利的决定性因素呢?
第一个因素:更精良的装备?不是的。一件装备能给你加100%的血吗?答案明显不可能。精良的装备给单兵带来更大的优势,这是承认的,就象美国大兵全身信息化的装备,伊拉克的士兵根本无法对抗。
既使是可以,那看下一个因素:人多?一个装备精良的美国大兵,在被两个、三个手持AK47的伊拉克民兵包围时,他死亡的机率就加大了。同理,三个90+的装备一般的剑圣围攻一个绝世血装的剑圣,常规情况下,哪一方更有胜出机会?当然是人多的一方。
结论就是“明显不均衡的兵力是胜利的决定性因素!”
如何达到这个决定性因素?你说靠一个帮?嗯,魔天使有好多90+的人、紫金也有好多90+的人,这两个帮都是强势的帮,但是他们在两场帮战中各自大比分输给对方一场,为什么?对方邀请了联盟帮会的朋友加入,做到了“明显不均衡的兵力”的对比,所以对方赢了。
说到这里我总算可以说一下我的话题了:外交!
我在实际的游戏当中,觉得除少数如魔天使这样的帮在核心层的带领下,都具有了一种“与邻为善”的概念外,其他帮会的朋友没有把自己的智慧在游戏中发挥出来,脑子时太是想着高级的帮怎么赚RMB,怎么圈BOSS,使这个战争成了莽夫式的纯“体力劳动”了,打输了根本不会考虑为什么会输,就是脏字连篇的“骂文”在世界上刷啊刷啊,真是有辱“游戏”这项电子竞技项目!
帮主应该首先有一种宏观的局势观,应该针对困局有破局之才!这样帮众才会跟着你越玩越有劲,不要只钻在钱眼里,可以肯定的说如果你没有三分天下之才,迟早帮众都会离你而去,你的RMB梦想就是那肥皂沫、七彩泡,一个空想家的称谓就是你的!
想想为什么一个5级帮会被一个7级帮和三个6级帮合起来打?为什么?不值得思考吗?更多的其他内容不在今天讨论的话题内,我只说至少说明他们4个帮中有一方出头,用一种很实际有效的利益把另外3方团结起来了,这就叫做外交!
动之以情、晓之以理、示之以利——这是外交手段。
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